#pragma once
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <functional>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/wait.h>
#include <pthread.h>
#include "Log.hpp"
#include "InetAddr.hpp"
#include "ThreadPool.hpp"

using namespace log_ns;

enum
{
    SOCKET_ERROR = 1,
    BIND_ERROR,
    LISTEN_ERR
};

const static int gport = 8888;
const static int gsock = -1;
const static int gblcklog = 8;

using task_t = std::function<void()>;

class TcpServer
{
public:
    TcpServer(uint16_t port = gport)
        : _port(port),
          _listensockfd(gsock),
          _isrunning(false)
    {
    }
    void InitServer()
    {
        // 1. 创建socket
        _listensockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if (_listensockfd < 0)
        {
            LOG(FATAL, "socket create error\n");
            exit(SOCKET_ERROR);
        }
        LOG(INFO, "socket create success, sockfd: %d\n", _listensockfd); // 3

        struct sockaddr_in local;
        memset(&local, 0, sizeof(local));
        local.sin_family = AF_INET;
        local.sin_port = htons(_port);
        local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

        // 2. bind sockfd 和 Socket addr
        if (::bind(_listensockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) < 0)
        {
            LOG(FATAL, "bind error\n");
            exit(BIND_ERROR);
        }
        LOG(INFO, "bind success\n");

        // 3. 因为tcp是面向连接的，tcp需要未来不断地能够做到获取连接
        if (::listen(_listensockfd, gblcklog) < 0)
        {
            LOG(FATAL, "listen error\n");
            exit(LISTEN_ERR);
        }
        LOG(INFO, "listen success\n");
    }
    class ThreadData
    {
    public:
        int _sockfd;
        TcpServer *_self;
        InetAddr _addr;
    public:
        ThreadData(int sockfd, TcpServer *self, const InetAddr &addr):_sockfd(sockfd), _self(self), _addr(addr)
        {}
    };
    void Loop()
    {
        // signal(SIGCHLD, SIG_IGN);
        _isrunning = true;
        while (_isrunning)
        {
            struct sockaddr_in client;
            socklen_t len = sizeof(client);
            // 4. 获取新连接
            int sockfd = ::accept(_listensockfd, (struct sockaddr *)&client, &len);
            if (sockfd < 0)
            {
                LOG(WARNING, "accept error\n");
                continue;
            }
            InetAddr addr(client);
            LOG(INFO, "get a new link, client info : %s, sockfd is : %d\n", addr.AddrStr().c_str(), sockfd);

            // version 0 --- 不靠谱版本
            // Service(sockfd, addr);

            // version 1 --- 多进程版本
            // pid_t id = fork();
            // if (id == 0)
            // {
            //     // child
            //     ::close(_listensockfd); // 建议！

            //     if(fork() > 0) exit(0);

            //     Service(sockfd, addr);
            //     exit(0);
            // }
            // // father
            // ::close(sockfd);
            // int n = waitpid(id, nullptr, 0);
            // if (n > 0)
            // {
            //     LOG(INFO, "wait child success.\n");
            // }

            // version 2 ---- 多线程版本 --- 不能关闭fd了，也不需要了
            // pthread_t tid;
            // ThreadData *td = new ThreadData(sockfd, this, addr);
            // pthread_create(&tid, nullptr, Execute, td); // 新线程进行分离

            // version 3 ---- 线程池版本 int sockfd, InetAddr addr
            task_t t = std::bind(&TcpServer::Service, this, sockfd, addr);
            ThreadPool<task_t>::GetInstance()->Equeue(t);
        }
        _isrunning = false;
    }
    static void *Execute(void *args)
    {
        pthread_detach(pthread_self());
        ThreadData *td = static_cast<ThreadData *>(args);
        td->_self->Service(td->_sockfd, td->_addr);
        delete td;
        return nullptr;
    }
    void Service(int sockfd, InetAddr addr)
    {
        // 长服务
        while (true)
        {
            char inbuffer[1024]; // 当做字符串
            ssize_t n = ::read(sockfd, inbuffer, sizeof(inbuffer) - 1);
            if (n > 0)
            {
                inbuffer[n] = 0;
                LOG(INFO, "get message from client %s, message: %s\n", addr.AddrStr().c_str(), inbuffer);

                std::string echo_string = "[server echo] #";
                echo_string += inbuffer;
                write(sockfd, echo_string.c_str(), echo_string.size());
            }
            else if (n == 0)
            {
                LOG(INFO, "client %s quit\n", addr.AddrStr().c_str());
                break;
            }
            else
            {
                LOG(ERROR, "read error: %s\n", addr.AddrStr().c_str());
                break;
            }
        }
        ::close(sockfd);
    }

    ~TcpServer() {}

private:
    uint16_t _port;
    int _listensockfd;
    bool _isrunning;
};
// 这个 TcpServer 类是一个简单的 TCP 服务器实现，它能够接受客户端的连接，并处理客户端发送的消息。服务器通过不同版本的实现（进程、线程、线程池）来管理客户端连接。最终，它使用线程池来处理每个客户端的连接，避免了多进程和单线程模型的缺点。

// 1. 类结构和成员变量
// 成员变量：
// _port：服务器监听的端口号，默认为 8888。
// _listensockfd：服务器的监听套接字描述符。
// _isrunning：标志服务器是否在运行，控制服务器的生命周期。
// 枚举常量：
// SOCKET_ERROR：表示创建套接字失败时的错误码。
// BIND_ERROR：表示绑定地址失败时的错误码。
// LISTEN_ERR：表示监听失败时的错误码。
// 常量：
// gport：默认的监听端口号。
// gsock：默认的套接字标识符，表示未初始化的套接字。
// gblcklog：用于 listen() 调用的 backlog 参数，指定操作系统允许的最大连接数。
// task_t：使用 std::function<void()> 定义的任务类型，代表线程池中将要执行的任务。这里用来封装客户端连接的处理工作。
// 2. TcpServer 类的主要函数
// TcpServer::InitServer()
// 该函数用于初始化服务器，完成以下工作：
// 创建套接字：
// 使用 ::socket() 创建一个 TCP 套接字。
// 如果创建失败，输出错误日志并退出。
// 绑定地址：
// 使用 ::bind() 将套接字与指定的地址和端口绑定。
// 如果绑定失败，输出错误日志并退出。
// 监听连接：
// 使用 ::listen() 将套接字设为监听状态，等待客户端连接。
// 如果监听失败，输出错误日志并退出。
// TcpServer::Loop()
// 该函数是服务器的主循环，它负责接受客户端的连接并将连接交给线程池处理：
// 在循环中，调用 ::accept() 接受来自客户端的连接请求。
// 如果连接成功，创建一个 InetAddr 对象以保存客户端的 IP 地址和端口信息。
// 将处理任务（客户端连接的处理）封装为一个 task_t，然后将任务提交给线程池。
// TcpServer::Service()
// 这是处理客户端请求的核心函数：
// 该函数会从客户端套接字中读取数据（通过 ::read()）。
// 如果读取成功，则将客户端发送的消息打印出来，并以 "server echo" 开头将数据返回给客户端。
// 如果读取到的数据为空（客户端关闭连接），则输出日志并关闭套接字。
// 如果发生读取错误，则输出错误日志并关闭套接字。
// TcpServer::Execute()
// 这是一个静态函数，用于在线程池中执行处理任务。该函数被线程池中的线程调用，处理客户端请求：
// 它首先将线程标记为分离状态，以便线程结束后自动释放资源。
// 然后它调用 Service() 来处理客户端请求。
// 处理完成后，销毁 ThreadData 对象。
// 4. 线程池的使用
// 服务器使用线程池来处理每个客户端的连接。每当有新连接时，创建一个 task_t（封装了 TcpServer::Service() 方法），然后将任务提交给线程池：
// 这样线程池中的线程会并行处理这些任务，避免了每次都创建新线程的开销。
// ThreadData 类
// ThreadData 类用于封装每个客户端连接的相关信息：
// sockfd：客户端的套接字。
// self：指向当前 TcpServer 对象的指针。
// addr：客户端的地址信息。
// 该类主要用于在线程中传递参数，它的生命周期由线程池中的线程控制。
// 6. 错误处理
// 在整个过程中，如果发生错误（如创建套接字失败、绑定失败、监听失败等），会通过 LOG() 打印详细错误信息，并通过 exit() 终止程序。可以在实际应用中根据需求改进错误处理逻辑（如重新尝试，或者返回错误状态）。
// 7. 程序退出
// 服务器的退出主要由 Loop() 中的 _isrunning 控制。当前 _isrunning 为 false 时，Loop() 会退出。程序会继续执行后续的清理工作，并最终终止。
